﻿Imports Commander_Wars.Spieletools
''' <summary>
''' Wird zu erstellen des KO's Von Bolt verwendet copyright Nintendo und Intelligent System
''' </summary>
''' <remarks></remarks>
<Serializable()> Public Class KOVon_Bolt
    Inherits ObjektKO
    Public Sub New(ByVal Spieler As Integer)
        MyBase.New(Spieler, KIGabeEinsatzstellen.RundenEnde)
        StartwerteLaden()
    End Sub
    Public Sub New(ByVal Spieler As Integer, ByVal Gabefüllstand As Integer, ByVal Gabenart As Gabemodi, ByVal neuSternkosten As Integer)
        MyBase.New(Spieler, Gabefüllstand, Gabenart, neuSternkosten, KIGabeEinsatzstellen.RundenEnde)
        StartwerteLaden()
    End Sub

    Private Sub StartwerteLaden()
        KOID = "VON BOLT"
        Armee = Armeen.BH.ToString
        Musik = "Von Bolt"
        Bild = GetBildID()
        Select Case My.Settings.CommanderWarsGameMoodus
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 0
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                Gaben(1) = Gaben(0)
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars2
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 5
                SpezialgabeKosten = 5
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDS
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 0
                SpezialgabeKosten = 10
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 0
                SpezialgabeKosten = 6
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                KORange = 3
            Case CommanderWarsGameModi.CommanderWars2
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 5
                SpezialgabeKosten = 5
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                KORange = 3
            Case Else
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 5
                SpezialgabeKosten = 5
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
        End Select
        KOname = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Name
        KOLaden()
    End Sub

    Public Overrides Sub KOLaden()

        OffensivStärke = New Feuerkrafttabelle110
        DeffensivStärke = New Feuerkrafttabelle110
        If My.Settings.CommanderWarsGameMoodus = CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC Then
            'Dafür sinkt die Feuerkraft aber drastisch
            WetterReichweitenbonus(0) = 0
        End If
    End Sub

    Public Overrides Sub Gabeeinsetzen(Optional ByVal OhneFunktion As Boolean = False)
        If OhneFunktion = False Then
            Rakete(3, "Explosion+Siloklein", 2, Effekte.Schock)
        End If
        GabeEingesetzt()
    End Sub

    Public Overrides Sub SpezialGabeeinsetzen(Optional ByVal OhneFunktion As Boolean = False)
        Select Case My.Settings.CommanderWarsGameMoodus
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars
                If OhneFunktion = False Then
                    Rakete(3, "Explosion+Siloklein", 2, Effekte.Schock)
                End If
                GabeEingesetzt()
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDS
                If OhneFunktion = False Then
                    Rakete(3, "Explosion+Siloklein", 2, Effekte.Schock)
                End If
                GabeEingesetzt()
            Case Else
                If OhneFunktion = False Then
                    Rakete(3, "Explosion+Siloklein", 2, Effekte.Keiner)
                    Schock()
                End If
                GabeEingesetzt()
        End Select
       
    End Sub

    Public Overrides Sub KOFrame()
        'Wir machen nichts
    End Sub
End Class

<Serializable()> Public Class KOBeschreibungVon_Bolt
    Inherits ObjektKOBeschreibung
    Public Sub New()
        Name = "Von Bolt"
        Fein = "Langes Leben"
        Nein = "Jugend"
        Beschreibung = New String() {"Ein mysteriöser alter Mann, der durch", "seine Stuhl schon lange lebt.", "Oberbefehlshaber der Bolt Guard."}
        Stil = New String() {"Seine Truppen haben leicht erhöhte", "Offensiv- und Deffensivwerte."}
        Gabebeschreibung = New String() {"Eine Schockwelle die allen getroffenen", "Einheiten 3 TP Schaden zu fügt und alle", "getroffenen Einheiten schockt."}
        SpezialgabeBeschreibung = New String() {"Eine Schockwelle die allen getroffenen", "Einheiten 3 TP Schaden zu fügt und alle", "Einheiten schockt."}
        GabeKosten = 5
        Spezialgabekosten = 5
        Gaben = New String() {"Schockstoß", "Schockwelle"}
        Synergie = New Decimal() {1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -2, -1}
        KONamen = New String() {"STURM", "ANDY", "MAX", "TAMI", "JAKE", "RACHEL", "NELL", "HACHI", "SOPHIE", "OLAF", "KID", "SASHA", "COLIN", "ALEXANDER", "TEMPEST", "AIRA", "EDGE", "KANBEI", "SONJA", "GRIMM", "SENSEI", "RATTIGAN", "EAGLE", "DRAKE", "JESS", "JAVIER", "PETER", "OZZY", "SABAKI", "AMY", "JARED", "WALTER", "KOSHI", "MELANTHE", "ERIC"}
        Doppelgabenamen = New String() {"Böse Macht", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe"}
        Gabesätze = New String() {"Egal wie starj du bist...hrrr...du bist.. du bist...hsss...nur ein Wurm..." _
                                        , "He! He! He!... Hör auf Panik zu verbreiten...hrrrr...es ist fast vorbei..." _
                                        , "He! He! He!... Die Finsternis erwacht." _
                                        , "Der süße Geruch der Verwüstung...hsss...das lässt mich...hrrr... so jung." _
                                        , "Halt still!...hsss...Ich werde...hrrr...dir deine Seele nehmen."}
        Siegsätze = New String() {"He! He! He!... Amüsant!" _
                                , "Verräter...hrrrr...ich jage sie alle...hssss..." _
                                , "Selbst der Tod...hrrrr...fürchtet mich."}
        Tauschsätze = New String() {"Du bist nutzlos..." _
                                    , "He! He! He!... Ich zerquetsche sie...hrrrr...ich zermalme sie...hsss..."}
        Doppelgabesätze = New DoppelGabesatz() {New DoppelGabesatz("STURM", "VON BOLT", "Unendliche Macht", "und ewiges Leben fürchtet uns.") _
                                              , New DoppelGabesatz("VON BOLT", "STURM", "Hrrrr...Hsss.. Ich werde euch vernichten.", "Erzittert vor dem unendlich Bösen!")}
    End Sub
End Class
